近況報告 2020/04/22

こんばんは。spです。

 

今回は特にテーマなく、普通に近況報告です。

 

このまま社会人として朽ち果てていくのも惜しいので、適度に足跡を残そうかと。

 

ということで社会人になって3週間がたちました。1か月経ってから書けよ。

 

社会人生活さぞ辛いんだろうなぁと思っていたら、内定式翌日自宅待機になり、さらに数日研修所で研修をしたらすぐ在宅に切り替わったので、非常にヌルゲー生活を過ごしています。

 

大学の同期たちは研修先の対応だの研修生の質だのがやばいやばいと呟いていますが、こちらは特にそこまで驚くほどヤバい人間もおらず、研修先の対応も満足のいくもので、アタリを引いたなと言ったところ。

全員リモートになっているにもかかわらず、なぜか毎回会場に研修生より早くきて、定時後も補講までしている講師の方は、日に日にやつれていっている気がしますが。

 

今期は全然アニメを実況していないのですけれど、アニメに飽きたからではなく、単純に真剣に見たいからと、実況映えするアニメが少ないからですね。前期の<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-や宝石商リチャード氏の謎鑑定ほど実況が熱くなれるアニメもありませんし、そもそも実況しながらアニメを見るとアニメの面白さが2割減ですし、TVで見るとさらに2割減ですからね。

スマホで一人でじっくり見るに勝る鑑賞法なし。

 

最近はまっていることというか、時間を費やしてしまっているのはMGSV:TPP。調べたら4年以上も前のゲームですね。

なんで今更やっているのかと言えば、社会人になる前の準備に、文房具だの手帳だのを買いに行った際に出会ってしまったからですね。映像特典と設定画付きで1700円で売っていたら誰でも買うでしょ。

ということでずっとやっています。ずっとというのは、いくらやってもやってもマー―――――ジで終わらないからです。普通のゲームってこんなにボリュームあったっけ?っていうボリューム。開発にかかる費用と素材要求数が1つ1つの開発でも馬鹿にならないのに、開発にゲーム内時間がかかり、さらに同時開発可能数も制限されているという。ここがもうほんとコジプロって感じ。稼ぎの周回だけでなく適度にストーリーパートもしないといけないよっていう。

稼ぎの周回も、慣れるまでひたすら難しい。動画で見ていると簡単そうなのに、実際にいざやってみたらやたら難しい。ゆっくりやって見つからないか焦って見つかって却って時間かかるかのトレードオフ。そういう心理を突くゲームバランスが本当に天才的なので、お前らやれ。

 

何でこんなまとまりのない記事になっているかというとですね。実は今配信を見ながら書いているからです。

アニメオタクなら間違いなく見ていると思うんですけれど『言霊少女 the Animation -Microphone soul spinners-』というアニメ、というか言霊少女プロジェクトの「川端ひまわり」の配信です。

言霊少女は前期から今にかけてアニメで知って、これがお世辞にも面白いとは言えないアニメなんですけれど、でも、「光るモノ」を持っているんですよ。

ヒエラルキー学園の最底辺からラップバトルで成り上がる4人の少女の話なんですが、そもそもそんなにラップをしていないし、ラップっぽいことをしていても、これが本当にラップなのかと辞書と照らし合わせる必要があるのだけれど、なんか苦なく見てしまうんです。

15分枠バーチャルアバターアニメでOPに加え4分間のラップソングだからまぁ見易くて当然なんですけど、この謎ラッパーが下克上する瞬間、見たいでしょ?

 

なんて思っていたら、急にこんな↓わけわからないくらいかっこいい曲出してきて。

いやわけわからんかっこいいなまじで(小泉進次郎構文)。


【MV】「BATTLE ON THE T.O.P」/Microphone soul spinners【言霊少女】

 

だって最初の曲、OPなんですけど、これ↓ですからね。

いや、これはこれで好きなんですけど、これ↓がこれ↑ですからね。


「言霊少女 the Animation」オープニング/2020年1月11日(土)より毎週配信開始!

 

アニメ次13話ですけど、いつ成長した?ってくらい地味ぃな成長しかまだしていないですからね。第1話から見ればものすごい成長っぷりではあるんですけれど。

 

そんなわけで、言霊少女と真剣に向き合うかとなり、4人のTwitterをフォローしたのが昨日。そして昨日の夜、ひまわりちゃんが配信をするということで、覗いてみるかと。

そこで初めてSHOWROOMを入れたわけですよ。声優・アニメカテゴリーっと。お、あったあった。

で、出会ってしまったんですよ。運命と。

 

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か、かわい~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

僕はそれまでは向田らいむしか勝たないと思っていたんですよ。

「ミラクル起こす最強の帰宅部 夢叶える日 きっと来る♪」

ほら可愛いじゃん。向田らいむ可愛いじゃん。

 

「頼もしい仲間 みてくれるあなた それだけで強くなれるはずだから 辛くたって立って歌って踊る I'mらいむでしたバイバーイ」

恋に落ちるじゃん。必然じゃん。勝てないじゃん。

 

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 見てこれ。投げたたこさんがちびひまちゃんの上に置かれてるんですよ。置いてくれたんですよ。

 

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一度消えちゃったからまた追いたこさんしましたよ。また置いてくれましたよ。

 

他の配信者さんももちろんそうだとは思うのだけれど、めっちゃ名前呼んでくれる。

エスピーさんありがとう!」

 

僕本当はスピなんですけどね。もうそんなのどうでもいいよ。やっぱり僕エスピーだわ。ずっと前からエスピーだったわ。

 

ということで、初めてSHOWROOM入れたはずなのに、気づいたら2000円投げ銭していましたよ。いや全然投げ足りない。もっとお金が欲しい。安倍さん早く10万円くれよ。

 

そして今日の配信ですよ。

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滝先生「なんですか、これ」

 

だってさ。1日で使い切るにはもったいなすぎるけれど、どうせ使い切るんだし、なら1番お得な買い方をした方がいいじゃん。

 

さすがに毎回毎回2000円入れられるほどの経済力はないし、愛はお金ではないけれど、でもお金は正義だって感じちゃったよ。

 

ということで、即落ち2コマでした。書いているうちに配信も終わっちゃったし、明日もあるのでこれくらいにしておきます。

 

早く他のソウスピメンバー+らびついんの配信も見たいぜ!

2020年冬アニメ紹介+評価

タイトルの通り2020年冬アニメの紹介+評価です。

次以降のクールに継続するものは冬クール分を見終えたもの、それ以外のアニメは全話視聴済みのもののみが対象。劇場版も含みます。切ったものやdアニメストアAmazon Prime Video等の配信がなく、全話視聴できていないものは評価されないので悪しからず。視聴が終わったものから随時追加。

上から面白い順で、評価はSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fで主観で決めています。あくまで個人の評価なので参考までに。各個人が感じたアニメの面白さ等を否定するものではないので、自分が面白いと思った感情を大切にしてください。

判断基準の詳細はそのうち示そうと思いますが、基本的には落ち着いたアニメよりも劇的な展開があるアニメの方が、平均的に面白いアニメよりも瞬間的にとても面白いアニメの方が、序盤面白いアニメよりも終盤面白いアニメの方が評価が高くなっています。また、複数クールのアニメは評価が厳しく、短尺のアニメはBに近くなります。質も評価基準ですが、あくまで面白さの方が比重は大きいです。面白さの基準に関しては、話が重要視されるわけではなく、アニメとして総合的に面白いと感じたかです。

 

参考までに、評価例をあげると

SSS コードギアス 反逆のルルーシュCLANNADHELLSING OVA

SS 響け!ユーフォニアム、ガールズ&パンツァー、咲-Saki-

S うたわれるものCharlotteシュタインズ・ゲートNEW GAME!

A 炎炎ノ消防隊少女☆歌劇 レヴュースタァライトけいおん!アクセル・ワールド

B Free!Fate/Apocryphaゴブリンスレイヤーご注文はうさぎですか?

C オーバーロードらき☆すたうらら迷路帖僕は友達が少ない

D とある魔術の禁書目録けものフレンズ2、バーチャルさんはみている等

E 冴えない彼女の育てかた(1期)、迷家-マヨイガ-メカクシティアクターズ

F ペルソナ4 ザ・ゴールデン(2期)、緋弾のアリアTIGER & BUNNY、Rewrite

SSS

劇場版 SHIROBAKO

2014年秋アニメSHIROBAKOの劇場版。アニメ制作会社の話。制作陣の熱意の伝わる、熱く楽しいアニメ。上映時間119分には思えない展開の数々を圧巻の構成、テンポで描き切っている。登場キャラクター数が非常に多いにもかかわらず、全員が属性ではなくキャラクター性で秀でている点で右に出るアニメはない。アニメの限界に挑戦するような作画・CG演出は傑作中の傑作というに相応しい。TVシリーズの時点で類稀なる面白さであり、ファンの期待は非常に大きかったが、期待の上の上の上を行く納得の出来。みんな大好き矢野エリカ。

 

SS

ちはやふる3

ちはやふるの5-6クール目。競技カルタアニメ。笑える楽しさ真剣な熱さちょっぴり涙で、誰が見ても面白いに最も近いアニメ。丁寧な心理描写に裏付けされₜ展開の熱さは格別。毎秒毎話+通し+以後全て非常に高い水準での面白さが保証されているので、見て損することはありえない。ただし、1期2期と比べると駆け足で、非論理的で不自然ともいえる展開や描写が多いため、3期から見る人には注意してもらいたい。1期2期から完全に続く話なので3期から見るべきアニメではないし、まさか3期から見る人がいるとも思えないが一応。今期のTVシリーズ覇権。

 

映像研には手を出すな!

アニメを作る部活動の話。Theアニメといった作風で、制作陣の熱意が伝わる作品。SHIROBAKOで見られるような、作中のクライマックスで整合性より盛り上がりを重視して勢いのあるミュージカルのようなシーンを持ってくる演出が随所にみられる。第4話は全アニメ中でも屈指の盛り上がりで、超大作映画を1本見終えたかのような興奮と感動に包まれる。無二のアニメとしてハマる人はとことんハマるタイプの作品。

 

S

ランウェイで笑って

ファッションデザイナーを目指す少年と低身長モデルの話。第1話の約束された勝利感が強すぎて実際のスペック以上に面白く感じる分はあるけれど、毎話高い水準で面白い短い話数でたくさんピークを持ってくるため、クソキャラや強引な展開が目立つのが難点。ほぼ逆境展開からの勝利演出のみで殴り続けるアニメ。作画や話の作り、総合的な演出などの質は褒められたものではないが、必要なところでは必要な作画と必要な演出ができている。推し武道や恋アスのような良質なアニメではないが、手数が多く、安直に面白い。

 

推しが武道館いってくれたら死ぬ

地下アイドルとファンの関係(ここ大事)の話。ただのギャグアニメかと思いきや宇宙が創造できてしまうほどの巨大感情アニメ。本当にただ推す側と推される側の日常だけで尊みの限界のその先に到達してしまう。話数を重ねるたびにどんどん好きになる作品。もちろんギャグアニメとしても優秀。

 

理系が恋に落ちたので証明してみた。

タイトル通りのギャグ重視ラブコメ。笑える面白さという点では今期No.1。心底バカでくだらない楽しさ。終盤にかけてギャグ重視から一転し恋愛が力を帯び始め、ギャグに恋愛に面白さが超加速し始める。最終話除けばままあるレベルのアニメであるが、最終話は想像を絶するほどの強演出で、最終話のみで言えば右に出るアニメはほぼ存在しないと言っていいほどの面白さ。演出厨は絶対に見るべき。

 

恋する小惑星

かつて小惑星を一緒に見つけることを約束し合った2人が高校の地学部で再開する話。ソフト百合日常系。動画工房の贅沢なリソースを注ぎ込んだ素朴で優しいアニメ。つまり約束された勝利。体感はゆるキャン△が非常に近い。どっちも見るべし。

 

劇場版 ハイスクール・フリート

軍艦×アニメ系美少女。陸のガルパンに対し海のはいふり。ストーリー以外完璧を極めたアニメ。やっぱりガルパンじゃないか。ストーリーは酷いの極みだけれど、ドカーンバーンデデーン(ネタバレ)勝利わーーーーー(テンションMAX↑↑↑)!!!って感じで最高だからみんな見よう?

 

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

言わずと知れた人気アニメ魔法少女まどか☆マギカの外伝。引き続きシャフト×劇団イヌカレー×蒼樹うめであるが、監督と脚本をイヌカレーが務める(本編ではそれぞれ新房昭之虚淵玄)。内容としては魔女と戦う魔法少女の運命にまつわる話。本作からでも入れないことはないが、まどマギ本編を先に履修しておくことを強く勧める。本編はシャフトでも屈指の質の高さであったが、本作もその質の高さは健在で、イヌカレー特有の世界を見ているだけで満足できる。しかし、マギレコは元はソシャゲであるためキャラが多く、キャラ一人一人への焦点当てが不十分であり、平均のキャストの質も豪華ではあるが高いとは言えないため、本編ほどの面白さは期待できない。また、話も途中で終わっているため、不完全燃焼感が高い。とはいえ、十分な面白さであり、まどマギ本編のファンでも納得できる仕上がりであるといえる。

 

Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-

俺らの課金がフルボイスの超作画アニメーションになった。ゲームでシナリオを読んだ人向けのアニメ。これだけ見ても???にしかならない。が、正直ゲームでシナリオを読み進めた方が数十倍面白い。とはいえ、圧倒的なリソースの強作画強CG強音響であり、熱い展開でキャラクターも尊いため、良いアニメであることには違いない。ただし、stay night系やZeroのような殺陣による熱いバトルは期待できないので注意。感情移入性も他のアニメと比べて高いわけではない。

 

あひるの空

全4クールの内2クール目まで終了の夕方アニメ。主人公は低身長、チームメイトは初心者を含む不良ばかりのバスケ部の話。いわゆる王道系。バスケアニメなのにその作画で大丈夫なのか?というくらい作画はカクついているが、効果線の勢いで何とか誤魔化している。その他の点でも他のアニメと比べて特別良いところはないが、王道をひた走る展開なので十分な面白さ。ただし、現時点の面白さのままであれば4クール消費して見る価値はない。

 

ソマリと森の神様

人間と異形が対立している世界で、人間の子供とゴーレムが人間を探して旅をする話。内容は今期最も薄い雰囲気アニメと言わざるを得ないけれど、映像美+音楽+水瀬いのりで魅せた作品。早見沙織柴田理恵の演技も見所。水瀬いのりの泣きアニメ、強くないわけがなかろう?

 

A

異種族レビュアーズ

誰だよこんなアニメの企画を通した情熱溢れる変態紳士は。表現し得る最大限の感謝を捧げる。ありがとう。内容としては異世界風俗嬢をレビューする男たちの話。令和始まって早々の大問題作。「いいんですか?」と言いたくなるような声優も多々出ており、非常にポイント高い。いくつかの放送禁止シーンではブラックアウトするため、全体を通して安定した作画であるのもツボ。多くの国と地域で放送中止になったアニメであるが、濃厚接触を回避できるため、対コロナ用決戦兵器としての量産が求められる。また、性問題や種族問題に深く突っ込んだ作品であり、将来教科書に載る可能性を鑑みても視聴をお勧めする。子供は見ちゃだめよ。

 

痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 

SAOやオーバーロードのようなVRMMORPGゲームを特段の事件などもなくただ楽しむ女の子の話。本当にただゲーム内で友人を作ったりギルドを作ったりしてゲーム内イベントでバトルを楽しむだけのアニメだが、SILVER LINK.渾身の戦闘作画、安定の声優陣、優しいキャラクター優しい世界、想像の斜め上を行く主人公の進化成長でだんだん癖になるアニメ。

 

22/7

秋元康プロデュースのデジタルアイドルグループ「22/7」のアニメ。声優は22/7のメンバーがそのまま務める。メンバーは公募オーディションで選出されている。内容としては「壁」の命令により集められたメンバーが、壁の指示に従いアイドル活動を行うというもの。最初の3話はA-1 Picturesにしては微妙なCGと作画であり、声優の質も低く、雑な展開であるため、褒められたものではないが、以降の6話は各メンバー一人一人に焦点を当てた過去話や成長等の王道構成であり、話の面白さや心理描写は十分であり、今期有数の美術演出と相まって非常に面白い。残りの3話はネタバレであるためこれくらいで控える。以下に9話終了時点までのネタバレを含む特集記事を載せておくので、参考までに。戸田ジュンしか勝たん。

 

spds.hatenablog.jp

 

 

SHOW BY ROCK!!ましゅまいれっしゅ!!

SHOW BY ROCK!!の3期。異世界?ガールズバンドモノ。1期2期と監督脚本会社が変わり別作品と化している。それに伴い、話の構成20点→90点、キャスティング95点→75点、CG150点→85点くらいの変わり様。1期2期はアニメとして相当に見づらかったが、最終話の勢いで爆上げするアニメであったが、3期は見易くなっている。面白いかと言えば△だが、良作と言われれば◎。

 

地縛少年花子くん

人魚の呪いを抑えるために怪異花子くんと契約を結んだ女の子八尋の話。怪異と言ってもホラーではなく基本コミカル。瞬間的に巨大感情。可愛らしいデフォルメチックな絵柄が非常に素晴らしい。八尋のピンチに駆けつける花子くんが非常に尊くかっこいい。話はまだまだ途中なので、2期に期待。鬼頭明里オタクはぜひ。

 

へやキャン△

ゆるキャン△の3分半枠。ゆるキャン△と特段変わらぬ質で、非常に尊く面白い。なでしこがご飯食べているだけで世界が幸せに包まれる。

 

B

ID : INVADED イド:インヴェイデッド

「イド」という無意識の世界に入り込んで連続殺人犯を捕まえる話。作中用語が多く、設定も難しいため、1回見ただけで話を理解するのは難しく、周回プレイヤー向け。伏線回収が非常にきれい。非常に抽象的で哲学的な台詞が多いけれど、出来事とは論理的にマッチしているので、自力で理解するならそれを理解しておく必要がある。自分は考察記事読んでいたけど。展開自体はエモいと表現するべきモノなので、話が分からなくてもそれなりの面白さはある。けれども、作画表現や演出等は並みかそれ以下なので、伏線回収だけで面白いと感じられるような感性がなければ面白いアニメと認識するのは難しいかもしれない。

 

虚構推理

怪異が起こす事件を合理的推察により解決していく話。ホラーではないミステリーで明らかに非科学的なものを扱うというコンセプトは面白く、話も相当に細かく理詰めされており、良質で十分な面白さである。加えてメインヒロインのキャラデザも良く、作画や音響も安定しており、テンポ感も十分であるが、これといった魅せ場らしい魅せ場がなく盛り上がらないため、アニメとしては惜しい作品である。

 

異世界かるてっと2

リゼロとオバロとこのすばと幼女戦記+αの異世界アニメキャラクターが共同で学園生活を送る15分枠日常ギャグアニメ。キャラはデフォルメされており、ポップ可愛い系。わいわいがやがやしていて普通に面白い。エミリアめぐみん等の声優被りも見所。見ていない元アニメがあってもそれなりに楽しめそう。全部1期以上見ているからわからないけど。異世界かるてっと1期より面白さの質が高い気がする。

 

無限の住人 -IMMORTAL-

四肢や首・胴体の切断、臓器の破壊、強姦描写等が毎話のように見られる、非常に残虐な成人向けアニメ。両親を殺された女性が不死の身体を持つ侍と共に復讐の旅に出る話。最初の2話はかなり面白いし、それ以降もまあまあ面白い話がある。けれども、話の二転三転がまるで分からない。主人公の心理変化が謎of謎。無駄に登場人物が多い。無駄に輝度が高い。原画マンは多いのになぜか作画が大雑把すぎて、せっかくの殺陣が台無し。クソみたいな展開や笑ってしまうような作画も多く、作品の雰囲気からは想像できないクソアニメ。2クール掛けて見るほどのものではない。

 

へんたつ

けものフレンズやケムリクサ、てさぐれ!部活ものでおなじみたつき監督の90秒×12話のゆるふわ謎メタアニメ。たつき監督の声を代弁する?鬼役の高杉薫が多く話して作画スタッフの平安氏の声を代弁する?猫役の門脇舞衣が合わせるという構図の温度感が非常に良い。普通に面白いけれど、90秒枠なのでこの評価。

 

BanG Dream! 3rd Season

特に書くことがないな。つまらなかったけど、あの最終話見せられたら流石にね?1期2期と比べると方向性の定まらない公式が解釈違いなお粗末なアニメではあったけれど、RASの音楽と最終話の尊さと言えば認めざるを得ないので。パレオしか勝たん。

 

宝石商リチャード氏の謎鑑定

深い風単話完結アニメかと見せかけて後半畳み掛けるような濃厚BL展開を見せる謎アニメ。登場人物に不自然な思考回路の人間が多く、作画も微妙だが、後半の伸び方は異常。実況用アニメの域は出ないので、期を超えてまで見るようなアニメではない。

 

歌舞伎町シャーロック

推理アニメ(大嘘)。序盤は単話構成で後半はメインキャラを主軸とした物語。尺の都合もあるから仕方ないところもあるけれど、推理アニメとしては破綻しているので、展開と演出を楽しむアニメ。心理描写はサイコパスすぎて理解に苦しむ。面白い話もそれなりにあるが、特別優れたところがあるわけではないので、2クール掛けて見るなら他を勧める。

 

ダーウィンズゲーム

第1話は高品質で面白かったんだ。どうしてこうなった。

能力系リアルデスゲームに巻き込まれた主人公が生き抜く話。見所はごく一部(重要)のバトルシーンで急激に跳ね上がる作画。瞬間的な作画では今期最上位クラス。

問題なのは、回を重ねるにつれてどんどん質が下がる全体的な作画。バトルアニメにも関わらず1原2原併せて毎話10人前後の原画マン、数人の動画マン。圧倒的なリソース不足。加えて、ただ作画の質が低いだけでなく、作画の整合性が壊滅的。狙撃の可能性があるのにカーテンも閉めずに窓際に棒立ちしたり、まったく浮き沈みせずに水上に顔を出したまま泳いだり、至近距離で障害物や盾に隠れるわけでもなく撃ち合いをしたり、戦闘状態にも関わらず引き金を引くことすらせず殺されるまくるモブが多数いたり、デスゲームの緊張感がまるでない。

高品質バトルシーンを見るだけなら第1話後半と第9話Bパートだけ見ればOK。

 

C

該当作品無し。

 

D

おーばーふろぉ【通常版】

短尺エロアニメ。いわゆる僧侶枠。Q. 通常版はエロシーンカットされているのに何を見ればいいの?A. 門脇舞杏子御津

 

群れなせ!シートン学園

多種多様な擬人化された動物たちが通う学園に通う人間と、他の動物とも仲良くなって大きな群れを作ることを夢見る狼の女の子のラブコメディアニメ。ギャグの波長が合うなら面白いと感じられるかもしれないが、個人的にはあまり波長が合わず、また、同じギャグを何度も使いまわすため、鬱陶しいといった印象。質は安定はしているがThe普通。キャスティングは無駄に良い。特にメインヒロインは完璧な木野日菜であり、木野日菜のためだけに見ることを考えてしまう。EDを歌うのも木野日菜であるが、非常に哀愁の漂う素晴らしい演技で歌うため、聴き入ってしまう。まさに天才。ちなみに人間のヒロインもおり、こちらは宮本侑芽が演じている。母性の象徴のようなヒロインである。ところで、OP曲の音が大きく歌詞が小さいの何?

 

<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-

VRMMORPGの量産型アニメ。展開は自体は熱いのだけれど、過程を吹き飛ばしすぎているため、感情的にも思考的にも問題がありすぎる。超豪華声優陣に予算を吸われすぎたのか中盤から作画がお粗末。演技にしても日笠と松岡があまりにも酷い。ただのゲームじゃないにしても、突っ込みどころのありすぎるゲームシステムの数々。ゲームの枠に収めるべきものもあるだろう。ネメシス(CV.大野柚布子)とバビロン(CV.高田憂希)が可愛いのと、悠木碧の歌うOP『Unbreakable』がアニメに合った良曲なのがせめてもの救いか。

 

E

現在該当作品無し。

 

F

現在該当作品無し。

 

ガルパ3周年♪(高ハイスピAP攻略・プレイスタイルの見直し)

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こんあやさ~(*^_^*)

 

3月16日でガルパが3周年を迎えました!

おめでとう!!!

 

今回はブログ記事のタイトルとあいさつを伊藤彩紗様に合わせてみました。

 

嫁の可愛さについて書こうかアニメ3期について書こうか新機能新情報について書こうかなどと考えましたが、ガルパは自分が初めてのめりこんだ音ゲーなので、やはり音ゲーパートの攻略について書こうと思います。

 

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僕のお嫁さん

 

といっても、攻略なんていろいろなサイトやブログで書かれているので、あまり書かれていないプレイスタイルなどをメインに「簡単にAPするにはどうすればよいか」「自分はどうしているか」「ここを見直したら上手くなるかもしれない」を書いていきたいと思います。「フルコンボするにはどうすればよいか」ではなく、あくまで「簡単にAPするには」です。

3月16日現在、EXPERT・SPECIAL譜面が全部で276譜面あり、うち未FCが8譜面と未FC譜面数は多いんですけど、AP済みは248譜面で、AP特化型人間だからです。

 

使用端末

iPhone XR

  

ライブ設定

リズムアイコンの速さ 10.9

判定調整 -1 (「ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪」のみ-2)

リズムアイコンの大きさ 150%

長押しラインの濃さ 80%

同時押しライン ON

リズムサポート OFF

ミラー OFF

レーンエフェクト OFF

 

リズムアイコンの速さは基本的に「速いほど高精度MISS増加」になります。自分がAPできるがフルコンボできない人間たる所以ですね。真に上手くなりたいならハイスピを低めに抑えてリズム感を鍛えるべきですが、APを取るだけならハイスピを上げるのが1番早いです。

 

判定調整も非常に大切です。自分は1年以上0でやっていて、それまで1曲もAPできる兆しがなかったのですが、-1に変えたその日に初AP出しています。それくらい大切です。今のままで合っていると思っている人も、今一度判定をずらして確認するとよいでしょう。

  

「ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪」は全然APできなかったので判定をマイナスしたら、簡単にPで繋がるようになったので。この譜面は判定がずれている気がします。「ハッピーサマーウェディング」と「いーあるふぁんくらぶ」もずれているようなずれていないような気がします。

 

ライブスキン設定

レーン・判定ライン 1

タップエフェクト 1

ベントライブ背景 1

リズムアイコン TYPE1

SE 3

SE以外は好みで変えていいと思います。ただしSEテメーはダメだ

なんでSEが3かというと、音が消えるまでが1番短いからです。プレイのしやすさがかなり変わると思います。ただし、SE3はフリックがPERFECTだったかGREATだったかを音で判断するのが非常に難しいので、視覚と感覚頼りになります。ですが、慣れれば割とはっきり区別がつくようになるので3にしましょう。 

 

視点

一般にハイスピが高い場合画面の奥の方を、ハイスピが低い場合は手元の方を見るようにすると言われていますが、ハイスピ10.9だと具体的にどのあたりを見ているかというと、明確にどこを見ているというのはありません。

確かに曲のはじめは視線を伸ばしていくと、バンド後列のキャラとバックライトの間くらいに到達しますが、実際にはプレイ中に徐々に視線が下がっていき、すべてのノーツに対し何となくピントが合っていく感じです。このとき視線は最大で画面中央のキャラの顎くらいいまで下がります。

ただし、視線が下がるのは高難易度楽曲に対してで、中難易度くらいまでの曲はずっと上の方を無意識に見ています。また、基本的には無意識に視点が移動するのに任せますが、六兆年やRinging Bloomなどでは難所の前に視点を意識的に上げたり、下げたり、あるいは特定のノーツを追従するように視線を動かしたりします。これに関してはその部分毎に試行錯誤していきます。

基本は「画面やや上方をぼんやりと見ているうちに視点が無意識に下がってくる」です。

 

視線角度、端末と目の距離

これ、あんまり気にしていない人が多いんじゃないでしょうか。自分もそんなに気にしてはいないのですが、端末を真上から見下ろす、若干引いた位置から見るの2通りがありますね。自分は大体スマホの下端から水平方向に3~5cm程度離れた位置の鉛直上に目があるくらいですね。端末と目の距離はだいたい25cm前後です。これも試行錯誤するだけで上手くなるかもしれません。

 

手の使い方

これも実はいろいろあります。人差し指か親指かだけじゃないんですね。

自分はまず人差し指プレイなのですが、人差し指プレイにも手を完全に浮かせるプレイスタイルと手を机に固定するプレイスタイルがあります。上手い人には完全に手を浮かせるプレイスタイルの人が多いですが、自分は固定タイプです。

どういうことかというと、端末の下端を机の端から3cm程度離れるように置き、左手は小指下のこぶしを握ると大きくしわになる辺りが、スマホの左端から4cm程度真左の位置の真下の机の端に当たるように置きます。このとき、左手人差し指をギリギリまで伸ばして中央のレーンの1つ右隣のレーンの中央に指の腹でギリギリ触れられるとOKです。余裕で届く場合はもう少し手を左に、届かない場合はもう少し手を右に動かします。右手も同様に線対称になるように置きます。

これが基本形です。もちろん、端から端まで移動するようなロングではこのままでは届かないので、机の端に手が触れたまま動かしますが、終われば元の位置に戻します。

ただし、16分のトリルや乱打の途中にあるフリックなどは手を完全に浮かせた方が取り易い場合があります。例にもよって六兆年やRinging Bloomの一部は右手のみ浮かせて取ることが多いです。他の曲でも右手は割と浮いています。 左手はずっと机に触れています。自分は右利きですが、左利きの人はミラーにして左手を浮かせると取り易いかもしれません。これも試行錯誤。

 

指先の触れ方と力の入れ方

これは指先で触れるか指の腹で触れるかですが、自分は指先であまり力を入れずに触れます。ただし、六兆年SPの93(94)ノーツ目にあたるフリックは指の腹で触れた方が取り易い気がします。

 

フリックの取り方

ガルパのフリックは360度どの方向に動かしても反応します。やさしいですね。

真上に動かすのと真下に動かすのは非常に取りづらいと思います。

自分は左フリックは左下、右フリックは右上に弾いています。弾きやすい方向に弾きましょう。

ノーツが連続する場合、次のノーツの方向に弾くというやり方もありますが、自分はしません。

ファントムシーフEXに関してはいろいろ工夫した方がいいと思います。具体的には知りません。ファントムシーフは30なのでやりたくない。

 

スライドの取り方

ガルパのスライドは始点、終点、中継点ノーツが下に落ちてきたときに正しいタイミングで指が触れられたか、離れたか、指が正しい位置にあるかどうかを判定します。なので、指を離さない限り、判定されないタイミングでは指がどこにあっても繋がります。画面上部に指を動かそうがレーンの外側に指を動かそうが、判定のタイミングで指が正しい位置に戻っていればOKです。あまり活用できるタイミングはないですが、覚えておきましょう。

それよりも知っておくべきは、ガルパのノーツは横の判定が広いということですね。0.5レーン隣でも判定があるということですね。なので、SURVIVORやメリッサ等のギザギザスライドは指を動かす必要がありません。ただし、MOON PRIDEやDon't say "lazy"のくの字などは若干動かした方がいいです。動かさなくても繋がりますが、ノーツによって繋がりづらい部分があったり、リズムを取るためです。あと、六兆年SPやSURVIVOR SPに含まれる早い切り替えしのスライドは気持ち早めに切り返した方が繋がりやすいです。それから、中継点はともかく始点と終点は正しい位置に指を置いた方がいいです。

それからもう一つ。始点と終点、あるいはその途中でレーンが1つ以上ずれるスライドの終点は後ろ側に判定が広いです。普通ではGoodやBADになってしまうようなタイミングで指を離す、あるいはフリックしてもPERFECTになります。おそらく後ろにはPERFECTかMISSしか判定がなく、BADのタイミングまでPERFECTになると思います。覚えておくとよいでしょう。

 

高ハイスピは悪か?

自分はハイスピ10.9にしてから途端にFCやAPが増えており、空色デイズに関しては11.0でしかAPを取ったことがないので、高ハイスピ信者です。ですが、全曲APしているような人は8.0~10.0であることが多く、そういった人の書かれた記事にもハイスピを上げすぎるのはNGとあります。実際身の回りの人間も、APこそできずとも低ハイスピで自分よりもFC済み楽曲数が多い人が多いです。というかそういう人しかいません。

ですが、低ハイスピは「最終的に目指すべきところ」であり、その「過程でハイスピを上げることは悪ではない」と思います。

そもそも判定は音のタイミングの正確さではなく、ノーツのタイミングの正確さを判定しているので、ハイスピを上げた方が正確なタイミングを掴みやすいです。ですから、ハイスピが低い状態で最初からタイミングを合わせるよりも、ハイスピが高い状態で正しいタイミングを知ってからハイスピを下げていく方が簡単です。そもそも低い状態で最初から合うならハイスピを上げる必要はありませんから、何でハイスピ調整があるんだっていうわけです。

もちろん、高ハイスピは前述の通り精度を上げる手段であり、コンボを繋げる手段ではありません。ハイスピを上げることでより繋がりやすくなる場合も多いですが、ハピシン、ファントムシーフ、シュガビタ、カプリチオなどを高ハイスピでFCするのは非常に難しいです。当たり前ですが、FCできなければAPできないので、最終的にはハイスピを下げることになります。一緒に頑張りましょう。

 

地力を上げるだけですべての譜面がFC、APできるようになるわけではない

これも非常に大切なことです。

ほとんどの譜面は地力が上がれば勝手にFC、APができるようになります。これは、ほとんどの譜面が4分同時押し、16分トリル、2分スライド等々の簡単なパーツの組み合わせで構成されているため「この配置他の譜面で取れたからこの譜面でも取れるな」ということが起きるからです。

ですが、中には「この譜面でしか見たことがない配置」というものがあります。そういった譜面は、その曲のその部分で練習しない限り取れません。これが、地力を上げるだけですべての譜面がFC、APできるようになるわけではないということに繋がります。

では、地力上げは無駄なのかというと無駄ではないです。当たり前ですね。難所以外が必ずAPで繋がるようになれば、その難所だけに集中することができるようになりますし、たまたまでもその難所がAPで繋がれば、そのままAPできますからね。APできる可能性は格段に跳ね上がります。

 

まず1譜面極めるべし

なんでもよいのでFCが安定している簡単な譜面を1つ選び、粘着してみましょう。そのままAPできるならAPしてしまってもよいですが、まずは5連続でGREATが3回以下で安定するまで粘着します。その過程で、APに必要な感覚が分かってくると思います。

初めは15以上のGREATが出るかもしれませんが、何度も何度もプレイするうちに10以下、5以下、3以下と少ないGREATで安定してくると思います。とにかくGREATが少なくなる感覚を掴みます。この感覚が掴めれば、他の譜面をプレイしても極端に精度が悪いということがなくなると思います。

その後は癖がついてしまって毎回同じ場所でGREATが出るようであれば、同じくらいの難易度の曲に変えてAPできるまで粘着。癖がついていないようであればそのままAPできるまで粘着しましょう。

1曲でもAPできれば、あとは他の曲でも同じようにAPできるはずです。

選ぶ譜面はHARD17くらいの曲が良いでしょう。EASYやNORMALの譜面はノーツが全然振ってこないのでリズムが取りづらく、集中力も試されるので却って難しい気がします。

EXPERTならYES! BanG_Dream!やぽっぴん'しゃっふる、えがおのオーケストラっ!が良いと思います。バラード系の曲は遅すぎて却ってリズムが取りづらいのでアップテンポな曲にしましょう。

 

簡単な譜面からAPを埋めるべし

難しい譜面がいきなりAPできるなら苦労しません。

簡単な譜面からAP埋めをすることは単に地力の上昇にも繋がりますが、1番大きいのメンタル面です。APが掛かっているとなると終盤は緊張して手汗をかいたり焦ったりして普段はしないようなミスをしがちです。ですから、簡単な譜面から場慣れをしておくことでメンタルを鍛えることは非常に大切です。モチベーションアップにも繋がります。

また、前述の通り地力を上げるだけでFC、APできるようになるわけではない譜面だけが残れば、ひとつひとつの譜面に向き合い、各個撃破することができるようになります。 

記事の最後に地力を上げるだけではAPできるようにならない譜面をまとめておきます。

 

どのくらいの地力があればAPできる?

ある曲をAPするとして、その曲を5回プレイして、難所以外でPERFECT以外の判定が合計10以内に収まる程度の地力があれば、その曲をAPでき得るでしょう。15以上出るようであれば地力が足りないと思います。

難所が極端に難しい曲や難所が多い曲は5回プレイして合計3以内には収めたいです。

 

どれくらいガルパすればAPできるようになる?

自分はリリース初日からほぼ毎日やっていて、やらない日で3~6プレイくらい。長いと4時間とか。平均90分くらいはやっている気がします。暇かよ。

初APはペルソナコラボくらいだった気がするので、リリース=音ゲーを初めてから1年と4カ月くらいだと思います。初APはLife Will ChangeかReach Out To The Truthのどっちかだったと思います。初APが26ってどうなのよ。もしかしたらふわふわ時間だったかもしれない。記憶障害。

 

1曲APするのにどれくらい時間がかかる?

地力がどんどん伸びてくれたので、最近の曲は大体初見から長くても1時間以内にはAPできていますが、AP埋め始めた時くらいだと25以下の地力譜面でも2時間くらいぶっ通しでやっていたりした気がします。空色デイズは最近ようやくAPできた曲ですが「APできるんじゃね」って思ってからトータルで20時間くらいはやっている気がします。難しい曲は何十時間もかかるよ......。今でも同じ曲を連続で1時間とか平気でやって、それでFCすらできていなかったりします。

 

PERFECT以外が出たら即時やり直すべき?曲の最後までプレイするべき?

ある程度その曲をやりこんで、難所以外でPERFECT以外が出ることがほとんどないようなら即時やり直しでいいと思います。

 

判定強化を使うのはあり?

自分は判定強化を使ってはいませんが、使うこと自体はありだと思います。ゲーム内でサポートされていることなので全く問題ないからです。ただし、そもそも判定強化を使えばAPできるのかと言えば答えは否です。基本的に譜面の難所と呼ぶべき場所はスキル効果範囲から外されているからです。なので判定強化を5枚積んでAPしていたとしてもその人はしっかりとAPできる実力があるわけです。

 

どうせ低ハイスピでも上手いからAPできるんでしょ?

記事書きながら協力ライブでハイスピ10.4で3曲やったら

ぎゅっDAYS♪ 35GREAT 1GOOD

True color 7GREAT

chAngE 25GREAT 2MISS

でした。上手くはないと思います。直後に10.9でやり直したところ

ぎゅっDAYS♪ 2GREAT

True color 1GREAT

chAngE 1GREAT

でした。ハイスピを0.5ずらしただけでこれほどの差になります。

 

 

各難易度初めてAPするならどの譜面が簡単?

Hardを除いて

20 Yes! BanG_Dream! しかない

21 どれも変わらない気がする

22 ぽっぴん'しゃっふるが簡単な気がする。わからない

23 えがおのオーケストラっ!が簡単な気がする。光るならそばかすDragon Nightは難しい

24 キズナミュージック♪とメランコリックが簡単な気がする

25 ときめきエクスペリエンス、BLACK SHOUTえがおのオーケストラっ!(SP)、ブルーバード、ふわふわ時間春擬き、シルエット

26 イニシャル、BLACK SHOUT(SP)、Alchemy、Life Will Change、Wake up!、Reach Out To The Truth、Fantastic future。どれも25中位程度

27 Song I am. 、Redoエクストラ・マジック・アワー。どれも26上の下程度

28 天ノ弱。これとRedoほとんど変わらない

29 六兆年と一夜物語。 EXとSPできそうな方で。個人的にSPの方が簡単そう  

 

地力を上げるだけではAPできるようにならない譜面(chAngEまで)

ぱっと思いついた限りなので、他にもあると思いますがとりあえず。

24以下 

Dragon Night 気合

 

25 EXPERT

ティアドロップス 25最難関の1つ。AP難易度27上位。誰か教えて

Don't be afraid! 7レーン階段。控えめに言って27。自分は最初の3つを左手残りを右手

す、好きなんかじゃない! ちょまま

陽だまりロードナイト 25最難関の1つ。AP難易度27上位。複数指も視野に。誰か教えて

ハピネスっ!ハピィーマジカル♪ 跳ねリズム。判定調整も視野に

YAPPY!SCHOOL CARNIVAL☆彡 縦連の練習

Little Busters! 横の判定が広いので上手く使うこと

君じゃなきゃダメみたい ラストの同時押し地帯

DAYS 微妙な長さのスライドの練習

ロミオとシンデレラ 微妙な長さのスライドの練習

secret base~君がくれたもの~ 微妙な長さのスライド、スライド間の間の練習

はなまるぴっぴはよいこだけ 癖がつきやすい。縦連

ゆりゆらららゆるゆり大事件 冒頭の移動トリルだけ覚える必要あり

魂のルフラン 片手16分3連符、微妙な長さのスライド、スライド間の間の練習

Hacking to the Gate 終点フリックが取りづらい。個人差

ETERNAL BLAZE フリックを含む16分三連符

残酷な天使のテーゼ ラストの24分トリル。たぶん同時押し餡蜜でもAP可

ロメオ 25最難関の1つ。27上位程度のAP難易度。なぜAPできたかわからない

fantastic dreamer 片手3レーン処理。そこまで難しくはない

エイリアンエイリアン 一定のリズムで叩き続ける練習になる。リズムの立て直しにも〇

 

25 SPECIAL

天下トーイツ A to Z リズム難

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! 跳ねリズム

せかいのっびのびトレジャー! リズム難

ハッピーシンセサイザ 跳ねリズム

シュガーソングとビターステップ リズム難

25 SPECIALはどれも25にしては難しいが、地力でAP可能

 

26 EXPERT

1000回潤んだ空 リズム難。26最上位の1つ。AP難易度27上位。要譜面研究

Time Lapse 短いスライドが取りづらい。移動トリルの練習にもなる。難しくはない

Jumpin' ラストが高ハイスピだと見切りづらい。同時押しでない方を取る手を決めておくとハイスピ11.0でも取れる

花園電気ギター!!! リズムとラストのトリル。26最上位の1つ。心が折れる

Scarlet Sky リズム難。感覚を鍛える

Y.O.L.O!!!! 難易度30なので

ツナグ、ソラモヨウ いろいろなトリルの練習。楽しい

Easy come, Easy go! 詐称。局所難を持つ全体難。AP難易度27中位

天下トーイツ A to Z☆ 26最上位の1つ。AP難易度28。ただでさえ癖がつきやすいのに効率曲だからめちゃくちゃ投げられるのがカス。癖がつかないようにSPECIALを選ぶのが無難

ぎゅっDAYS♪ 移動トリルが絶妙に取りづらいリズム。君本当に16分?

Wondeful Sweet! 地力譜面だがフリックの癖がつきやすいため、十分な地力を推奨

R フリック交じりのトリル。慣れれば簡単

Break your desire 26も27になりつつあるなと感じさせる譜面。地力でAP可能であり、見た目ほど難しくはないが一応

せかいのっびのびトレジャー! 個人差。カクカクスライドは頑張って。ラストのスライドは真ん中より1個遠い位置から始まるので注意

空色デイズ 26最上位の1つ。AP難易度27中位。まず詰めないとAPできない。サビ突入前の右スライド左縦連からの合流はとにかく左手側を注視。「答えはそう」の直前の2連符は16分なので要注意。入りは遅く連打は早くを意識。それ以外はすべて気合。気合

天体観測 気合

千本桜 幾度もある5連符の5つ目を気持ち遅く叩く。あとは難しくない

カルマ 気合

Don't say "lazy" 26最上位の1つ。くの字は指を動かさなくても取れるが、動かした方が確実。特に両手くの字と短スライドの連続(でれっででれっででれっででーで)は動かした方が良い。それ以外の左手だけのくの字はお好みで。自分はフリック直前のくの字だけ動かすしている。でれっででれっででれっででーでは全て始点のタイミングを意識する。くの字の終点はスライドの取り方にある通り判定が緩い。それ以外もむずかしいが気合で乗り切る

great escape トリルが遅かったり速かったりする。が、見た目ほど難しくはないので、APできない場合は地力不足の可能性がある。スライドが地味に難しいので手をしっかり動かすこと

アスノヨゾラ哨戒班 スライドの癖がつきやすい。トリルは早めに叩いた方がPERFECTで繋がりやすい。みんなもっと協力で選ぼうよ

イマジネーション 微妙に癖がつきやすい気がする。しっかり指を動かす。特に難しくはない

ロストワンの号哭 5連符や7連符の最後のノーツを気持ち遅めに押すとよい。地味にロングが難しいがしっかり動かそう。その他のミスが頻発する場合は地力不足である

瞬間センチメンタル 特段難しく見えないし、特段難しくはないが、トリルが遅いので注意。フリック地帯は癖がつきやすいのでまずいと思ったら他の譜面に移動しよう

ロキ 譜面覚えて

MOON PRIDE 気合

ハッピーシンセサイザ 26最上位の一つ。個人差。一応ハイスピ11.0でもFC不可能ではないが、素直にハイスピを下げた方がいい

The Everlasting Guilty Crown ギルクラ見ればAPできるようになる。見ない奴には一生できない

Believe in my existance めっちゃいい譜面。練習あるのみ

甲賀忍法帖 高い地力を持ったうえで運ゲー

いーあるふぁんくらぶ 気持ち遅く。とにかく遅く。判定をマイナスしてもいい

ハッピーサマーウェディング 見た目より難しい。とにかく遅く

GO! GO! MANIAC 冒頭からいきなり12分。大量の12分。誰か助けて

StaRt 地力と言えば地力譜面だが癖がつきやすい。それだけ

 

26 SPECIAL

全部簡単。APできないなら地力不足

 

27 EXPERT

ON YOUR MARK FULL 速い。あと速い

ゼッタイ宣言~Recital~ 癖がつきやすい。局所難。中盤以降でグレるなら地力不足

LOUDER 要研究譜面。気合

Determination Symphony 地力だと思うけど一応。サビ前のフリック地帯は脱力

ONENESS 個人差。要研究

PATTIONATE ANTHEM 「We went all out to win」が一応癖がつきやすい。あとは26下位。簡単

FIRE BIRD リズム難。人によってはスライドも。詰めればそこまで難しくなさそう。詰めるしかない

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! 人類には無理

This game 要研究。しっかり研究すれば簡単。地力でもねじ伏せられる

エクストラ・マジック・アワー たぶん個人差。人によっては最弱

回レ!雪月花 個人差。できる日とできない日がある。ハイスピ11.0でもAP可

 

27 SPECIAL

ティアドロップス EXPERT同様例のスライドだけ難しい。嘘、トリルからのフリックと例のスライド後も若干難しい。例のスライドが裁けるなら裁けるけど

SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ! めちゃくちゃ癖がつきやすい。親の顔より見た1MISS。終盤は力入れすぎるとまず取れないので脱力を意識。ラストのスライドは早めに切り返す

アスノヨゾラ哨戒班 地力上げればできる。一つだけ仲間外れも可愛そうなので名前だけ

 

28 EXPERT

Hey-day狂騒曲(カプリチオ) 序盤が高ハイスピ殺しで後半は低ハイスピ殺し。要研究

Re:birth day 人類には早い

Opera of the wasteland そこまで難しくはなさそう(できるとは言ってない)

Ringing Bloom 高ハイスピでもFCAP可能だと思う。できていないけど。親の顔より見た1Good

FIRE BIRD FULL ラス殺し。その前のスライドも地味に接続難。あとは簡単

God knows... 地力上げれば高ハイスピでもAPできるだろうけれど、ちょくちょく片手で16分取らないといけないところがリズム難。両手で32分もあるけど、片手では16分だし取れるよね?

天ノ弱 一応28なのでここに書いておいてあげる。実質26

Paradisus-Paradoxum 弱いけどまあ28と言われれば28。ちょくちょくある16分だけ注意

シュガーソングとビターステップ FCは弱いけれど、APは人類には早い

 

29 EXPERT

六兆年と一夜物語 「夕焼けの中に吸い込まれて消えてった」をPERFECTで取る方法を誰か教えてください。あとはそんなに難しくない。親の顔より見た1MISS

 

29 SPECIAL

六兆年と一夜物語 特別難しいところはないけれど、EXと同様の終盤のフリック地帯がなかなか繋がらない。ここだけEXより若干むずかしい。早いスライドの切り替えしは気持ち早めに。要譜面確認。親の顔より見た1MISS

TVアニメ『22/7』

こんにちは。

ちはやふる』というアニメを見始めたら止まらなくなってしまいました。毎秒毎話の面白さだけでなく、よく練られたプロットが見えるような展開の数々が非常に熱く、心理描写も鮮やかで、キャラの苦悩・挫折と成長が丁寧丁寧丁寧に描かれている、アイドルアニメオタクもにっこりのカルタアニメです。見る以外の選択肢がない。

 

それはさておき、ここでは『22/7』というアイドルアニメについて語りたいと思います。個人的には今期の中では中の上程度のアニメなのですが、周りの評価が余りにも低いため、こういう見方もあると感じてもらえるように記事にしました。

 

9話までのネタバレを含んでいるので悪しからず。10話はまだ見ていないので、そこはすまん。

 

まず、このアニメの背景について。秋元康がデジタルアイドルグループ「22/7」をプロデュースし、オーディションにより選ばれたメンバーが出演する形でアニメが制作される。制作はA-1 Pictures

 

次に、このアニメの9話までの内容について簡単におさらい。

滝川みう藤間桜河野都佐藤麗華戸田ジュン丸山あかね立川絢香斎藤ニコルの8人が「壁」に従う芸能事務所G.I.P.に召集され、「22/7」通称ナナニジというアイドルグループを結成。謎の存在「壁」から出される指令に彼女らは従うことでトントン拍子に人気アイドルグループに成長。そして第9話の最後に壁から下された指示は「解散せよ」の6文字。

となっています。各話でいえば

第1話 「さよなら、私のささやかな世界」 22/7結成

第2話 「めまいの真ん中」 22/7練習

第3話 「こんにちは、新しい世界」 22/7初ステージ

第4話 「約束に咲く花」 藤間桜

第5話 「ひっくり返せばええねんで!」 河野都

第6話 「偶数と奇数の間」 佐藤麗華

第7話 「ハッピー☆ジェット☆コースター」 戸田ジュン

第8話 「ゆめみるロボット」 丸山あかね

第9話 「お星さまのララバイ」 立川絢香

第10話 「さよなら、私たちの世界」 未視聴

という構成。まあ普通ですね。最初の3話がクソつまらない。次の6話は面白い。平均的に中の上と言ったところです。とにかくみうとニコルの台詞が少なければ面白い。

 

まず、全話を通して内容以外で良い点。

作画ですね。A-1 Picturesがリソースをこれでもかと大量投入しているので、今期の中では上位です。キャラだけでなく、背景や小物に至るまでしっかり描かれているため、それだけでも評価されるべきです。特に、各話の見せ場となるシーンは心理描写に合った美しい色彩で、今期最上位クラスの美術なのは疑いようがありません。 

次にCG。第3話のライブのCGはデレステやガルパ、SHOW BY ROCK!!等の良質なものと比べれば確かに劣るけれど、特段悪いと言えるほどのものではありません。むしろ第8話では良いと言える程度に上手くできています。

最後にED。元々アイドルプロジェクトなので曲はアニメ関係なしに用意してあったんじゃないかと思うんですけど、回毎に変えるのは良いですよね。作画は静止画メインだとしても。

 

悪い点。

キャストの演技力ですね。これに関してはそういうプロジェクトだからという他ないです。秋元康プロデュースのデジタルアイドルを公募し、オーディションで選んだということで、中の人はそれまで素人ですからね。擁護する気はありません。

 

本題に入りましょう。内容です。

反論という形で述べる方が述べやすいので、Twitterで見られた意見に対する反論という形で書きます。

 

アイドルアニメなのに壁の指示に従うだけでトントン拍子に売れてつまらない。ご都合主義だ

???ですよ。このアニメの根幹を間違えているんじゃないですか?

このアニメは「秋元康プロデュースのアイドル」アニメなんですよ。ということは、むしろこのアニメで描きたいのは、「壁の指令に従うだけでトントン拍子に売れるアイドル」なんですよ。そして、「壁の指令が意図に反するもの、あるいは壁の指令がなくなったときに、彼女らはどう決断するか」を描きたいはずなんです。まだ最新話見ていないので何とも言えないんですけど、第9話の指示が「解散せよ」だったので合っているんじゃないですか。

「壁と22/7」を「秋元康と48/坂道グループ(プロデューサーとアイドル)」と採るか、「大人たちと子供たち」と採るかは確たる解釈をできる段階にないけれど、とにかく「指示に従っているだけでよかった存在」が「指示に対し反抗/自立」することをコンセプトに作られているのではないでしょうか。

だとすれば、このご都合主義だという意見は、アニメ『バビロン』を見て「ありえない。茶番だ」というのと同じなのではないでしょうか。

 

P.S.

48/坂道グループ等のアイドルグループを指示に従うだけで売れてしまう、努力をしていない集団として考えているわけではありません。悪しからず。

 

 

2020年2月29日、あのアニメが帰ってくる

 先日2月26日『劇場版 響け!ユーフォニアム 誓いのフィナーレ』のDVD&Blue-rayが発売となりました。みなさんの手元にもすでに届いていると思います。

「映画館で見たからいいや」なんて思っている人はまさかいないとは思いますが、円盤があれば、サンライズフェスティバルで走り出すみっちゃんを追いかける久美子たちのバックに映るみぞれ先輩を何回でも見ることができるんですよ?僕はそこだけ10回見ました。

 

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本題に入りましょう。

 

明日、2020年2月29日、数多くのアニメファンを虜にした、あの超人気アニメがパワーアップして帰ってきます。僕ももちろん大好きなアニメで、このときが来るのを首を長くして待っていました。発表された瞬間から、Twitterのbioに書いて、まだかまだかとカレンダーとにらめっこしていたので、ようやく世界中のファンの目に触れることを考えると、制作者でもないのに、大変嬉しい気持ちになります。

 

 

 

2020年2月29日より

 

 

 

 

 

 コップクラフト

 

 

 

パッケージ版再放送(AT-X毎週土曜18:00~2話ずつ放送)をぜひ、ご鑑賞ください。

AT-X入ってないから見れないじゃん!!!!!

 

追伸

『劇場版 SHIROBAKO』も同日より上映開始です。見てね。

見るべきアニメ10選

祝!卒業要件達成!!!

 

ということで卒業が確定しました。同期のみんなもおつカラーズ☆

世間では、異種族レビュアーズが次々と放送自粛になってしまい、世界中が大パニックになっているところですが、僕個人はと言えば、人生最後のモラトリアムを淡々とアニメレビューに費やしているところです。アニメを見るには、人間の生涯はあまりにも短すぎる。そんなことを感じられる、インフィニット・デンドログラムをみんなも見よう。デンドロから逃げるな。

 

前置きはこれくらいにして、題の通り見るべきアニメ10選です。選定者は僕ただ一人。俺が正義だ。

 

今回の選出は面白い順に10個ではなく、見るべき10個です。見て欲しいなんて甘えた表現ではなく見るべきアニメです。面白さはもちろん保証します。

 

やがて君になる

皆さんもう見てますよね。なんなら原作も揃え終わっていると思います。でも選ぶ。

ジャンルは百合です。レズです。高田憂希寿美菜子、そして茅野愛衣の演技の殴り合いです。

個人的に百合作品ってそんなに好きじゃないんですよね。いくつか百合作品に触れましたけど、どれも感度が高い人向けというか、これを見て何を想えばいいんだろうというものが百合作品には多いんです。でもこれは違う。

なんていうか、感情が質量を持って飛んでくるんです。筋道立って計算された論理で脳に理解される。見やすさに衝撃を受けた作品。

話以外の点でも、作画音響演出演技全てにおいて完成され尽くしたアニメなので、見て損はないと思います。

 

ピンポン THE ANIMATION

ノイタミナ枠の卓球アニメです。非常にノイタミナらしい作画に加え、ピンポン玉が刻む小気味よいリズムが癖になります。

天才卓球少年ペコとスマイルが、才能に憧れ努力し続けた卓球選手たちとの勝負を通して成長していくという話です。はっきり言います。俺強系です。量産型俺強系とは一線を画す努力と才能の俺強系です。根底に卓球が好きで、卓球から逃れられないとさえ感じるような少年たちの、泥臭い青春の俺強系です。

とりあえず1話見ましょう。次の瞬間には次の話に手を出しているはずです。 

 

狼と香辛料

最近?原作の新刊とVRアニメが発売されました。タイトルくらいは聞いたことがあるって人が多いんじゃないでしょうか。2009年に2期放送なので10年以上前のアニメですね。僕は一昨年に初めて見ました。絵が古い!

はい。絵が古いです。絵は古いんですけど、それ故にか狼と香辛料の世界に呑み込まれます。呑み込まれたが最後出て来れません。

行商人ロレンスと狼の化身(ケモミミ美少女)ホロが、ホロの故郷を目指して2人で旅をする物語です。

中世ヨーロッパ風の世界が舞台で、量産型RPG異世界とは違った、どこかにあった異国を思わせる世界が、物語への旅路となります。

見ていると何だかとても懐かしい気分になると思います。絵が古いからではない。

 

リトルウィッチアカデミア

TRIGGERです。TRIGGERです。

キルラキル』『プロメア』『SSSS.GRIDMAN』ばかり有名でなぜか知名度が低い。めちゃくちゃ面白いのに!

映画2本とTVシリーズ2クールもあるのに!

キルラキルとプロメアはグレンラガンおなじみ今石洋之が監督を務め、中島かずきが脚本を書いていますが、リトルウィッチアカデミアグレンラガンのメカデザの吉成曜が監督を務めています。TRIGGERの次回作BNAは監督吉成曜脚本中島かずきですね。期待が高まる。BNAは諸星すみれ長縄まりあが出るらしいです。

日本人の少女アッコが魔女育成の学校、ルーナノヴァ魔法学校で魔法を学ぶ、学園モノ冒険譚です。アッコが魔女シャイニー・シャリオに憧れて学園に入学するところから物語が始まります。

アッコは大変落ちこぼれで、ホウキに乗って空を飛ぶことすらままならないのですが、それでもシャリオのような魔女になることを夢見てルームメイトやクラスメイトと協力や衝突を繰り返し、少しずつ成長していきます。

その過程の描き方が非常にTRIGGERらしさを感じさせます。キルラキルやプロメアほどのハイスピードではないですが、アッコの学園生活を、あまりにも丁寧かつ大胆なカートゥーン系の作画に乗せてコミカルに描いています。

先ほども言いましたが、監督吉成曜です。この人、画力が桁違いです。言いたいことは分かるな?

若手アニメーター育成プロジェクトアニメミライ2013』の作品。

公開順は映画『リトルウィッチアカデミア』→映画『リトルウィッチアカデミア 魔法仕掛けのパレード』→TVシリーズリトルウィッチアカデミア』ですが、どれから入ってもいいと思います。おすすめはTVシリーズから。

 

 

HELLSING OVA

OVAです。間違えないでください。TVシリーズなんてありません。

原作から20周年記念でBlu-ray BOXが出たので買いました。パッケージがめっちゃかっこいいです。

吸血鬼と吸血鬼ハンターのバトルアニメです。原作平野耕太

王立国教騎士団(通称ヘルシング機関)に属する対吸血鬼用吸血鬼アーカードが吸血鬼やらカトリックやらとドンパチする話です。ロンドンがナチスの残党によって火の海になります。作者ヒラコーがロンドンで受けた不快な出来事に対する報復という逸話があります。スタイリッシュ国際問題。宗教とか歴史について詳しくなくても楽しめます。

バトルアニメなんで特に書くことがないのですが、とにかく桁違いに、強い!!!かっこいい!!!熱い!!!面白い!!!!!です。見ればわかる。

キャラが凄くいいんですよ。ここまですべてのキャラに萌え萌えの燃え燃えになるアニメ、そうそうないと思います。キャラのこと書いても伝わらないと思うので、キャスト書き連ねておきます。中田譲治榊原良子折笠富美子清川元夢浪川大輔朴璐美平田広明五十嵐裕美飛田展男白石涼子子安武人高木渉大塚芳忠坂本真綾沢海陽子若本規夫速水奨斎賀みつき甲斐田裕子檜山修之

参考までに少佐演説載せておきます。  

 

 

プリンセス・プリンシパル

Studio 3Hzアクタスの合作。

3Hzは『天体のメソッド、』『ソードアート・オンライン  オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』が有名ですかね。同社『フリップフラッパーズ』『ライフル・イズ・ビューティフル』も非常に良質なアニメです。今期のA3!は修行したい人や自分を罰したい人にお勧めです。

アクタスガルパンが有名ですね。あとはガルパンが有名。

女の子×スパイアクションのアニメです。コンセプトがもう最高ですね。

見どころといえばやはりアクションでしょう。スパイと言えばアクション。Not隠密。前述の作品群にも負けず劣らずの素晴らしい作画で、圧倒的テンポ感で走って跳んで殴って撃って斬ってですよ。飛空艇の表層を機銃掃射を避けながら走るシーンがあるんですけどね。映えですよ。映え。映像映えが半端ない。話も単話完結で見やすく、飽きずに見続けられるのがポイント。そのうえ壮大で大変面白い。

全6章の映画第1章が4月10日上映開始。今すぐ見ろ。

 

ガールズ&パンツァー

ガルパンはいいぞ

わざわざ記事を書くまでもないのですが、身の回りのオタクがあまり話題にあげないので。

女の子×戦車。タイトル通りのコンセプト。大変すばらしい。

たかだか12話のアニメになんでこんなにキャラが多いんだってくらいのキャラ数だけれど、キャラデザが半端なく良い。なんでこんな描き分けられるんだ?

でも本質はキャラ萌えじゃないんですよ。とにかく熱い。

戦車道をやめる道を選んだ西住流家元の娘、西住みほが、転校先の学校で、もう一度戦車道に向き合うことになる。みほは素人ばかりの学校で、一から戦車道を指揮し、全国大会を勝ち進む。そして決勝戦で、姉のまほが率いる古巣、黒森峰女学園と激突する。

なんだ、百合か。

今のはTVシリーズの内容だけれど、劇場版はこの比じゃない超超超激熱展開です。371日間の上映記録は伊達じゃない。

監督水島努、音楽浜口史郎。『SHIROBAKO』『荒野のコトブキ飛行隊』もこのコンビです。

 

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僕の推しはもちろんカチューシャ

 

てさぐれ!部活もの

さぁ、カメラが下からグィ~ッとパーンしてタイトルロゴがドーン

世界一有名なOPの出だしフレーズですよね?(圧力)

監督石ダテコー太郎、アニメーション監督たつき、アニメーション制作ヤオヨロズたつき×ヤオヨロズといえば『けものフレンズ』が有名ですね。

直近のアニメだと『ひもてはうす』をイメージしてもらえばいいです。それです。それと比べ物にならないくらい面白いけど(個人差があります)。『直球表題ロボットアニメ』の方が伝わる人はそれで。

どんなアニメかというと、普通のアニメは絵に対し声優が声を当てるアフレコに対し、声を先に収録して、それに絵を当てるというプレスコのアドリブ満載声優大暴れ大喜利アニメ。声優イベとかラジオみたいな感覚で楽しめます。

キャストは西明日香明坂聡美荻野可鈴大橋彩香上田麗奈水原薫。嫌な予感しかしないぜ。上田麗奈の1人30役が有名ですね。

何が良いってとにかく笑える。とにかく楽しい。キャラの初期設定があるはずなのに、アドリブに合わせてどんどんキャラ設定が書き換わったり、中の人ネタでいじりあったり、下ネタ連呼したり、もうなんでもありですよ。

キャストの頑張りも凄いんですけど、スタッフの頑張りも物凄い。OPにもEDにも遊び心満載で、1期では12話かけてEDが成長。2期ではOPにアドリブが付いたり、EDが全話違ったり。

余りの人気ぶりに、ただの15分アニメのはずが連続2クールで24話放送+他作品とコラボして30分12話でリターン。他作品とコラボ!?

なんと『みならい女神 プルプルんシャルム』という映像化されていない漫画をてさぐれ!はアニメ化してしまったのです。

ということで追加キャスト三上枝織大久保瑠美小松未可子高森奈津美上坂すみれ。いいんですか!?

番外編、中の人たちが旅行をする『てさぐれ!旅もの その4』が先日2月19日に発売しました。3期から5年目だぞ。人気すぎるだろ。

中の人が好きなら見て間違いはない、というより、見たら中の人が好きになる一作。へごちん可愛いが過ぎるだろ!

 

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左から明坂聡美(巨乳の姿)、荻野可鈴大橋彩香西明日香

 

さくら荘のペットな彼女

J.C.STAFFの数少ない面白いアニメ。

これもラノベ原作でかなり有名なアニメなので、書くまでもないけれど紹介します。

まずスペック。原作は『青春ブタ野郎シリーズ』の鴨志田一、監督は『ノーゲーム・ノーライフ』『宇宙よりも遠い場所』のいしづかあつこ、シリーズ構成は『とらドラ!』『GOSICK-ゴシック-』『花咲くいろは』『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』『心が叫びたがってるんだ。』『さよならの朝に約束の花をかざろう』の岡田麿里。無敵か?

奇人変人が集まるさくら荘という学生寮の住人たちが夢を追いかける青春学園モノ。正直夢を追いかける部分はどうでもいいです。いや、よくないんですけど。

このアニメの見どころはやはり正当な「青春学園モノ」であるというところでしょう。アニメは主人公が神田空太が高校2年生の春から高校2年生の終わり、そして3年生になったところまで描かれます。その間にいろいろな出来事が起こるのですが、特に文化祭と卒業式を物語の盛り上がりのピークに置いています。この僅か2話のためだけに全ての物語を書いているのかと思うくらい、この2話の演出がとにかく秀逸です。さくら荘という閉じた集団が、学生たちが集まる場で、全力で内に秘めたる思いを叫ぶという構造が劇中の聴衆のテンションを引き上げ、それに視聴者が当てられる形で彼らのドラマが心に深々と突き刺さります。

このアニメ24話見るだけで、青春の1年間を追体験できるのです。

 

P.S.

序盤はそんなに面白くないけど切らないで。具体的には8話からが勝負。12話が最強。

最終話と最終話前話は個人的にアニメ史上最高の最終話と最終話前話です。マジで見ろよ。

 

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普段はコンタクト、オフ時は赤眼鏡、焦ると関西弁が出てしまう頑張るヒロインの代名詞、青山七海

 

CLANNAD

CLANNADは人生。よく聞くフレーズですね。
京都アニメーション制作のKey作品。泣きアニメの代表作。
原作は学園恋愛ノベルゲームで、女の子が演劇部を作るのを主人公が手伝うという話を主軸に、多数のキャラのルートを消化しつつも、メインのルートを貫き通す形になります。
全48(44+OVA4)話あるため、人に勧めづらいのが難点なんですが、決して見づらいわけではありません。話数は確かに48話あり、日常ギャグパートが主なのですが、相当数の小さな話で構成されておりピークは多いので、平均的な泣きアニメを4クール見るよりパフォーマンスが良いです(最初の大きいピークは9話目なのでそこは勘弁)。話の区切りが曖昧なところもありますが、1期が5+OVA2、2期が9+OVA2個の話で構成されており、1つの話で複数回感傷的なシーンがある事が多いので、20回以上は感傷に浸れるわけです。

アニメをパフォーマンスで語るなと突っ込みが入りそうなのでもっと内容に触れると、このアニメのメインのシナリオは「幼くして母親を亡くし、父親に男手一つで育てられた主人公岡崎朋也は、ある日父親と大喧嘩をし、それ以来2人の中は険悪になっていた。そんな中で出会ったのが古河渚であった。渚は身体が弱いため留年しており、人見知りをするため友達も少なかった。しかし、彼女は両親から目一杯の愛情を注がれており、とても幸せな家庭であった。朋也は渚の家族や友人との出会いの中で、家族の絆を知るのであった」といったところになります。このメインのシナリオは「親子」の愛情を描いており、サイドのシナリオも「親子」「兄弟姉妹」といった家族の愛情を中心に描いた作品になっています。なので、非常に感情移入しやすい話が多く、それらを京都アニメーション渾身の作画と音楽で盛大に演出してくれます。

また、Key作品の特徴として、基本パートはギャグシーンが多いというのがあり、CLANNADもその例なのですが、京アニ作画に加え、『銀魂』の新八や『血界戦線』のレオナルド・ウォッチなどの鋭い突っ込みをする役でおなじみの阪口大助さんをはじめとするレジェンド的声優陣のおかげでしっかり笑えるものになっています。なので、ただの泣きアニメではなく、何度も笑えて何度も泣けるアニメです。
CLANNADを見ようか迷っている方、まずはCLANNAD ~AFTER STORY~の7・8話の2話だけで良いので見ましょう。CLANNAD ~AFTER STORY~の5・6話と7・8話は他の話との関係が少ない、独立した回になっています。

 

P.S.

dアニメストアにはHD画質がなく、また、OVAが入っていませんが、OVAには「朋也と渚のデート」「智代ルートED」「朋也と出会う前の渚」「杏ルートED」という本編を超えかねない話が入っています。みんな、円盤買おう?

 

終わり

 

手洗いうがい、推しへの祈りを欠かさないようにしましょう。

 

P.S.

『劇場版「SHIROBAKO」』絶対に見ろ。マジで。個人的アニメ映画史上最高なので。

dアニメストアに最近来た『劇場版 幼女戦記』もここに書きたいくらい面白い。TVシリーズ見なくても圧巻の作画とテンポで十分に見られるはず。TVシリーズ見るべきではあるけれど。

ご報告があります。

本日よりBanG Dream! 3rd Season放送開始です。

RAISE A SUILEN 4th Single「DRIVE US CRAZY」も買ってください。